Durante la pasada Gamelab, el equipo de 2K Games España nos invitó a probar de primera mano el modo campaña de Borderlands 2, juego que nos dejo unas inmejorables impresiones que podéis leer en el siguiente enlace. En el mismo evento dedicado a un grupo muy reducido de periodistas estaban Paul Hellquist y Steve Gibson, director creativo de Borderlands 2 y vicepresidente de Gearbox, de cuya compañía pudimos disfrutar durante dos entretenidas y divertidas horas que nos pasaron volando.
Teniendo semejante compañía, de la cual formaban también parte Zaida y Jesús de 2K Games España, tuvimos el lujo de entrevistar a Paul durante media hora, en la cual le preguntamos algunas de las dudas que nos rondaban por la cabeza y en la que le pudimos transmitir nuestras sensaciones con el juego.
Entrevista a Paul Hellquist

El primer Borderlands tenía principalmente escenarios en el desierto. Sabemos que Borderlands 2 tendrá muchos más entornos (acabamos de ver el de las montañas heladas). ¿Qué más podemos esperar en el juego?
Sí, es cierto que ya hemos mostrado algunos de los mundos helados y éste que vemos en la demo está precisamente ubicado en el extremo de una zona ártica, con glaciares que se derriten y todo. A medida que progresas en el juego te encontrarás con muchas más entornos, como zonas verdes con mucha hierba (inspiradas en las Highlands de Escocia). También hay entornos urbanos (mostrados en el E3) con ciudades avanzadas tecnológicamente (que la Hyperion Corporation ha construido), cavernas enormes… Así que esta vez habrá un montón de localizaciones distintas que los jugadores podrán explorar.
Los distintos entornos afectarán a los jugadores de distintas maneras. ¿Nos puedes contar algo más sobre esto?
Sí, un buen ejemplo de esto sería en una de las zonas de las grandes cavernas, que estará llena de chorros corrosivos, con los que intentamos explicar el motivo de los elementos corrosivos que aparecen en las armas. Ese sitio tendrá además muchos enemigos corrosivos, y tendrás que tener cuidado de dónde pisas o podrías acabar en el ácido. Y los enemigos también pueden golpearte y hacerte caer en él, así que deberías huir de ahí lo más rápido que puedas.
Esa es un poco la idea de la mecánica que tendrá el juego, aunque también podrás aprovechar esas situaciones a tu favor, golpeando a los enemigos para que sean ellos los que caigan al ácido.
También hemos visto plantas de fuego en el vídeo… y en esas áreas corrosivas habrá precisamente plantas que aparecerán para lanzar esporas corrosivas que atacarán a los enemigos con ácido. En definitiva, habrá un montón de elementos con los que interactuar en el entorno.

¿Qué expectativas tenéis en cuanto al éxito comercial que pueda tener Borderlands 2? ¿Creéis que será mejor que el que tuvo el primer juego?
¡Sin duda lo esperamos! Ese es siempre el objetivo. Estoy entusiasmado con el juego y creo que hemos creado un gran título, mejorando un gran juego como el primero haciéndolo incluso mejor en todo lo que hemos podido: pulirlo un poco más, añadir más cosas, completándolo con nuevas características prácticas… y afinando el diseño que ofrece este shooter RPG, con más elementos propios de un RPG.
También hay más NPCs, que hablarán mucho más y serán más expresivos. Las misiones son muy variadas… Lo hemos mejorado en todos los sentidos, por lo que esperamos que haya más gente que pueda jugarlo y disfrutarlo.
Tenemos muchas expectativas. Esperamos que el juego tenga más éxito que el primero, pero nunca lo sabes hasta que sale a la venta. [Risas]
¿Cuántas horas crees que puede tardar un jugador medio en completar el modo individual?
Este juego es enorme. Hemos hablado con nuestros testers del control de calidad y nos dicen que sobre unas 20 horas. ¡Pero ellos lo saben todo! Saben por donde ir, lo que hay que hacer… todo de la forma más rápida posible. Nuestros amigos de Brady Games, que están preparando la guía de estrategia oficial del juego, nos dicen que entre 50 y 60h. Así que entre esos intervalos es donde se situarán la mayoría de jugadores. Y eso es solo para el modo historia. Cuando la completas, se desbloquea el modo “True Vault Hunter Mode”, mediante el que puedes jugar de nuevo la historia. Cuando acabas el juego por primera vez estarás sobre el nivel 30 y los personajes pueden subir hasta el 50, por lo que tienes 20 niveles que mejorar y puedes subir el nivel de dificultad para tu segunda ronda. Tendrás que ir con más cuidado, ser más estratégico y ese tipo de cosas, con las que experimentarás una nueva manera de jugar al juego. Además, en este modo True Vault Hunter Mode aparecen nuevos enemigos, con lo que encontraremos nuevo contenido también. Y esto añade unas 20-30 horas más, si quieres completarlo. Puedes jugar durante semanas a Borderlands 2 sin problema.
Y eso solo con un personaje… Hay otros tres por descubrir. La gente estará ocupada.
Mi mujer se va a poner contenta con esto… [Risas] * Nota aclaratoria: La mujer de Javi terminó 3 veces el primer Borderlands en su nivel de dificultad más alto.
El primer Borderlands tenía algunos vehículos y ofrecía algunas opciones de personalización. ¿Qué podemos esperar en Borderlands 2?
En el primer juego sólo teníamos el “Runner”. Ahora, además de éste hemos añadido al “Banded Technical”. Es como un gran tráiler, al que pueden subirse los 4 jugadores. Habrá un conductor y un “gunner” [el que dispara el arma del vehículo], mientras que los otros dos personajes podrán disparar desde la parte trasera. Los dos vehículos tendrán dos armas distintas cada uno para el “gunner”, por lo que habrá unas cuantas combinaciones posibles.
Sobre los personajes, habrá unas cuantas opciones de personalización: cabezas, pelo, sombreros, gafas, etc. entre los que elegir al principio. Además, mientras progresemos en el juego y derrotemos enemigos finales, iremos encontrando nuevas elementos, más texturas, colores y patrones para la ropa, etc. Este aumento de las opciones de personalización es una de las novedades de Borderlands 2.

Sobre el nuevo personaje, la clase Mechromancer, ¿puedes compartir con nosotros alguna novedad?
Pues de momento solo hemos publicado algún arte conceptual sobre la clase Mechromancer, pero nada más. Es muy temprano todavía. Cuando regrese al estudio tras este viaje, nos centraremos en este tema. Es todavía muy pronto, pero sabemos que será un chica joven con un gran robot parlante como amigo. Todavía estamos trabajando en el diseño, así que no estoy seguro de que pueda contarte mucho más.
Si tuvieras que decirle a los jugadores una única razón por la que comprar el juego, ¿cuál sería?
Pues he pensado muchas veces sobre eso, mientras juego y lo disfruto. ‘¿Qué es eso único que tiene este juego?’ Para mi, es un juego tan grande que no me podría quedar con tan solo una característica. Pero creo que lo mejor, y lo que más gustará a la mayoría, es que todo gira alrededor de la diversión. Todo lo que puedas pensar que supone la palabra diversión está en el juego: una historia interesante, personajes divertidos, sistema de combate interesante… seguro que disfrutas. Desde cualquier punto de vista del que te guste disfrutar de los juegos, Borderlands 2 te lo va a permitir. Y es muy divertido, de verdad. Irás descubriendo cosas nuevas en el juego, todas ellas divertidas y te harán sonreír y disfrutar.
He visto algunos nuevos NPCs, como la niña Tina. Además de haber visto mejoras en este sentido, mi sensación es que Borderlands 2 ha mejorado mucho el modo para un jugador…
Me alegra oír eso, pues era sin duda uno de los objetivos principales. Y es que una de las principales críticas del primer Borderlands fue esa. Los jugadores decían “Oh sí, es muy divertido cuando estás jugando con amigos en el cooperativo, pero cuando estás sólo es algo monótono y lento” y todo eso. Por eso queríamos que en Borderlands 2 el modo individual fuera tan divertido como el modo cooperativo. Y hemos afrontado la situación intentando mejorar los NPCs, como decías, para que el jugador no se sienta tan solo. La línea argumental es mucho más inmersiva y te mantiene enganchado sobre qué es lo próximo que va a pasar, dónde voy a ir, por qué, etc. Además, las misiones adicionales son mucho más chulas, inmersivas e interesantes. Los jugadores estarán ahora mucho más entretenidos. Y estoy encantado que me comentes que lo has notado, porque nos hemos centrado mucho en este aspecto.

Sobre el modo historia –y evitando spoilers todo lo posible- ¿habrá distintas rutas o variaciones en el argumento? ¿Nos dejará el final con esperanzas de ver un Borderlands 3?
No estamos haciendo algo como en Mass Effect, con distintas rutas en el argumento. Sí que tenemos unas pocas misiones en las que se plantarán distintas decisiones interesantes que, si bien no cambiarán la historia, si proporcionarán recompensas diferentes en función de lo que hagas.
Una de esas misiones es en la que Markus ha perdido uno de sus cofres azules y tienes que ir a encontrarlo. El cofre está lleno de fotos de Mocksy en posiciones eróticas. Markus estará encantado en que le devuelvas el cofre, pero Mogsy contactará contigo para que se lo devuelvas a ella. Cada uno te ofrecerá una recompensa distinta a cambio del cofre, por lo que podrás elegir con quién te alías. Podrás elegir ese tipo de cosas en ocasiones, pero no condicionarán ni el desarrollo ni el final del juego.
Sobre si se insinúa algo sobre Borderlands 3, no nos vamos a poner ahora a hablar de cómo acaba el juego, por lo que eso es algo que tendréis que descubrir por vosotros mismos cuando salga a la venta.
¿Crees que es posible que veamos un juego free-to-play de la saga Borderlands en un futuro cercano?
Me temo que ese tipo de preguntas escapan a mi alcance. Eso es para Randy, Steve y el equipo que se encarga de temas estratégicos. Yo no tengo información al respecto.
¿Tenéis previsto lanzar algún tipo de DLC?
Ahora mismo estamos acabando el juego y preparándonos para conseguir las certificaciones de Sony y Microsoft. Y hasta entonces, no empezaremos a pensar sobre el tema del DLC. Será algo en lo que empecemos a pensar junto con el desarrollo de la clase Mechromancer, y sobre si pensamos en ella como nuestro primero DLC… Ella será en lo que nos centremos cuando acabemos el juego, y después pensaremos en el tema DLC.
¿Cuál es tu personaje preferido de Borderlands 2?
¿Mi personaje preferido? Mmm… ¡esa pregunta es buena! Hay tantos personajes buenos… [se queda pensando]
Javi – A mi me gusta Tina… [Risas]
Tina creo que va a ser una de las grandes preferidas de los fans, por lo que no la voy a elegir a ella porque lo harán muchos. Creo que Claptrap. Me encanta lo que hemos hecho con Claptrap en Borderlands 2. Siempre ha sido uno de nuestros preferidos en el primer Borderlands y ahora pasan muchas cosas divertidas con él en el juego. Hay muchas misiones con él, no es solo esa cosa que está bailando por ahí sino que está involucrado en el argumento, habrá momentos en los que será importante para tu progresión… y siempre aparece de forma chula y divertida. Además, habrá muchas misiones secundarias bizarras relacionadas con él. Como una que hemos visto hoy aquí en la que teníamos que desvelar su tesoro secreto, o en las que te pedirá hacer cosas ridículas como “encuéntrame 10.000 rocas marrones y luego mata al destructor del mundo” y nosecuantas cosas absurdas más por hacer de una larga lista… y luego a veces te giras y ahí está lo que andabas buscando… y resulta que no tenías que hacer tantas cosas ridículas. [Risas]
Pero esto desbloqueará una nueva característica del juego que me encanta, que es una zona de almacenamiento común para todos los personajes. Por lo que si encuentras un objeto especial para un asesino y estás jugando como un comando, la puedes guardar para cuando cambies de personaje. Todo lo que hayas guardado estará ahí, por lo que será muy fácil cambiar el equipo entre personajes.
Me quedé sorprendido cuando vi a Salvador por primera vez, porque mi apellido es Salvador… por lo que pensé que a lo mejor tenia algún punto de experiencia adicional por ello… [Risas]
¡Ah! [Risas] ¡Qué chulo! [Más risas…]
Y la última… Con una edición para coleccionistas tan chula como la que habéis preparado, ¿quién querría comprar una normal? [Risas]
[Risas] Estamos encantados de poder ofrecer esta edición para coleccionistas a los aficionados y se están agotando pronto… así que si tu mujer quiere una, mejor que la reserve ya… [Risas]
Así que ahí están todas disponibles, siempre con la opción de la opción estándar como opción más “lógica”.

Cuando Jesús nos envió la información de prensa sobre esa edición me quedé impresionado. Nunca he visto una edición coleccionista tan completa, con tantas cosas… ¡es impresionante! ¡Y ya la he reservado!
¡Qué bien!
Bueno pues eso es todo, muchas gracias por tu tiempo. ¡He disfrutado muchos jugando al juego!
Sí, y ¡has hecho un disparo increíble con el lanzacohetes!
Pura suerte… [Risas]
Pensaba que no iba a funcionar cuando lo estaba viendo y luego vas y aciertas el disparo… He pensado: “¡espectacular”! [Risas]
Muchas gracias por todo
De nada












