
Debido a que numerosos jugadores de la nueva entrega de Diablo proceden directamente de los reinos de World of Warcraft, las ideas preconcebidas de muchos de ellos eran las de encontrarse con un nuevo MMORPG que añade numeroso contenido constantemente. Nada más lejos de la realidad. En la saga Diablo el único objetivo una vez alcanzado el nivel máximo es conseguir mejores objetos.
Sin embargo, Blizzard no ha hecho oídos sordos a esta parte de la comunidad de jugadores, por lo que se ha puesto las pilas para ofrecer más contenido, al menos a corto plazo. Todo esto ha derivado en el nacimiento de los Niveles Paragón.
El nacimiento de estos nuevos niveles significa que a partir de ahora, los personajes de nivel 60 (el máximo actualmente) podrán seguir mejorando sus parámetros con una serie de niveles especiales. Cuando matemos enemigos la experiencia irá a parar a los Niveles Parangón. Habrá un máximo de 100 niveles y cada uno de ellos aumentará las estadísticas del personaje, como si fuera de un nivel de toda la vida, con ciertas peculiaridades.
Para empezar, obtendremos una bonificación de un 3% al hallazgo de dinero y objetos, algo que nos ayudará en nuestra búsqueda incesante de nuevo equipo. Sin embargo, los Niveles Parangón no desbloquearán nuevas habilidades, sino que únicamente mejorarán los números brutos de nuestro personaje. Además, al aunar fuerzas con otros jugadores, todos sabrán si tenemos o no Niveles Parangón, ya que nuestro retrato irá cambiando, indicando así el poder de nuestro personaje.
Aún falta por ver si se añadirán más funciones a estos niveles, algo que es bastante probable, puesto que se implementarán en el siguiente parche de contenido, aún sin fecha.
Y mientras tanto, aún seguimos sin noticias del sistema de juego PvP (jugador contra jugador) ¿Blizzard, para cuándo pensáis implementarlo?












